Aucun temps de chargement dans Dante's Inferno

Par Charles Carré - Depuis 735 jours (04-02-2010)

S'il y a bien un truc, excusez nous l'expression, "relou" dans les jeux vidéo, c'est bien ces *utain de chargements de *erde, qui nous coupent complètement dans l'immersion d'un jeu. Alors, certes certains sont super courts, mais il y en a d'autres, on a l'impression qu'un petit chinois code le jeu au fur et à mesure de l'aventure (ndlr : nous ne dénigrons pas le peuple chinois pour qui nous avons un très grand respect).

Ce coup de gueule fini, nous pouvons vous annoncer que Dante's Inferno est un des rares jeux où lors des chargements (ndlr : oui il ne faut pas abuser, il y en a quand même) on est encore dans le jeu et ce, grâce à une très bonne mise en scène. C'est en effet ce que nous témoigne le producteur exécutif et directeur créatif du titre, Jonathan Knight :

"L'un des trucs cool avec ce jeu c'est que l'écran ne devient jamais noir, il n'indique jamais "Chargement du prochain niveau". Il s'agit véritablement d'une descente continue au coeur des neuf cercles infernaux. Vous avez véritablement l'impression d'effectuer ce périple physique."

Dante's Inferno
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Commentaires

Auteur Message
balmung : Et c'est quand même la marque d'un certain égard des dev au niveau de leurs productions, des petites astuces qui font la différence.
Depuis 734 jours
Vlex : Oui ils sont bien dissimulés y a rien à dire . Porte , ascenseur ect...
Depuis 733 jours
dark ludovic : que du bon ! moi qui vient de le commander :D l'édition death ;) pour le même prix que le jeu normale, je ne crois pas être déçus :D
Depuis 733 jours
Vlex : 1000 g facile fini le jeu 4 fois dont la dernière fois en 3h15 environs !
Depuis 730 jours
Tripick : 1000G cadeau sur Dante's Inferno ? Ok je vais le faire alors ;)
Depuis 730 jours
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