S'il y a bien un truc, excusez nous l'expression, "relou" dans les jeux vidéo, c'est bien ces *utain de chargements de *erde, qui nous coupent complètement dans l'immersion d'un jeu. Alors, certes certains sont super courts, mais il y en a d'autres, on a l'impression qu'un petit chinois code le jeu au fur et à mesure de l'aventure (ndlr : nous ne dénigrons pas le peuple chinois pour qui nous avons un très grand respect).
Ce coup de gueule fini, nous pouvons vous annoncer que Dante's Inferno est un des rares jeux où lors des chargements (ndlr : oui il ne faut pas abuser, il y en a quand même) on est encore dans le jeu et ce, grâce à une très bonne mise en scène. C'est en effet ce que nous témoigne le producteur exécutif et directeur créatif du titre, Jonathan Knight :
"L'un des trucs cool avec ce jeu c'est que l'écran ne devient jamais noir, il n'indique jamais "Chargement du prochain niveau". Il s'agit véritablement d'une descente continue au coeur des neuf cercles infernaux. Vous avez véritablement l'impression d'effectuer ce périple physique."
Aucun temps de chargement dans Dante's Inferno
Par Charles Carré - Depuis 735 jours (04-02-2010)

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