Peter Molyneux n'aime pas les démos

Par Victor Hareng-Pineau - Depuis 860 jours (02-10-2009)

Peter Molyneux est actuellement game designer chez LionHead. Il est le créateur de Populous, Theme Park, Magic Carpet, Black and White, Fable et bien d'autres. Concepteur reconnu du milieu vidéoludique, il confie cependant ne pas trop apprécier les démos jouables :

"Vraiment, je déteste les démos. Je pense qu'elles sonnent le glas de l'expérience du joueur. Au fil des années, j'ai fait des démos et soit elles ont complètement gâché le jeu en montrant trop de choses au joueur, soit elles ont embrouillé les gens. Donc j'ai proposé qu'on devrait plutôt leur donner les 45 premières minutes du jeu, gratuitement, et juste avant qu'ils n'arrivent à Bowerstone (ndlr : dans Fable 2), apparaitrait ce message qui dit "Si vous voulez continuer à jouer, appuyer sur ce bouton, mais si vous voulez acheter le reste du jeu, appuyez sur celui-là." Donc les gens qui sont intéressés mais qui ne veulent pas s'engager à acheter le jeu complet peuvent jouer encore un peu, et ceux qui veulent l'acheter en version complète garderaient leurs points d'expérience et l'or qu'ils ont amassé. {...}

Si vous réfléchissez au futur, je pense que vous pouvez voir un monde dans lequel la relation étroite que le support digital entretient avec le joueur va complètement changer la façon dont les joueurs paient pour leurs jeux. Vous pouvez voir dans les jeux Facebook que les designers expérimentent avec différents modèles.

J'adore l'idée de réduire la distance entre le créateur et le client.
"

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Commentaires

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Tripick : Mais oui Peter, mais oui :)
Depuis 860 jours
Alcides : C'est juste chiant de refaire un passage du jeu qu'on connait par coeur depuis la démo? Eh bien, je pense que c'est le prix à payer, une démo, c'est une démo, je ne vois pas le problème. Après, j'ai à l'esprit Patapon et autres qui donnent des armes supplémentaires quand on achète le jeu après avoir fini la démo, ce qu'il décrit est déjà monnaie courante. J'espère qu'Uncharted 2 gardera les stats de la beta.
Depuis 859 jours
victor : Perso je suis quand même assez d'accord avec Peter Molyneux. La démo de Bioschock était bien agréable par exemple. Au contraire la démo de Dead Space était beaucoup trop orienté action et celle de Bionic Commando tout simplement catastrophique. L'idée qu'une démo soit la première heure de jeu est bonne je trouve ...
Depuis 859 jours
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