Final Fantasy XIII-2 envisageable ?

Par Ludovic GEY - Depuis 696 jours (15-03-2010)

Si la linéarité du Final Fantasy XIII est une critique redondante de la part des joueurs ayant passé le cap de la vingtaine d'heures de jeu, à l'instar de Final Fantasy X qui était le premier Final Fantasy a arrivé sur console nouvelle génération (ndlr : PlayStation), Yoshinori Kitase producteur du 13e opus a souhaité s'exprimer sur cette sensation que les joueurs ont :

"If we could do a XIII-2, we could direct all our attention to the story and refine what we have already built."

Bref en somme même si cela ne confirme pas un second volet du 13e opus, on ne peut que se poser la question quant à la qualité d'une telle licence, qui préfère travailler visiblement la forme qu'au fond.

Final Fantasy XIII
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Commentaires

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pippin : Vous savez pourquoi j'y crois dur comme fer à un FF XIII-2 ? Tout simplement parce que quand vous sautez "automatiquement" dans les décors en vous baladant et bien c'est comme Yuna dans FF X-2 ! Honteux je dis, honteux ! Ils peuvent pas dire qu'il on travailler le fond et prendre les joueurs pour des buses !
Depuis 696 jours
squall59410 : c'est clair qui n'ont pas travail sa bien que les combattant et les cinématique sa c'est magnifique l'histoire aussi bien travail = il faut comprendre !!
Depuis 696 jours
Pedro : l'ayant fini, y a rien a rajouter sur la fin (comme le 10 d'ailleurs, pur gâchis que ce 10-2). Je préfèrerai qu'ils se concentrent plutôt sur un 7 HD non linéaire s'il vous plait ^^
Depuis 696 jours
Tripick : Ridicule ! Avis aux moutons !!!
Depuis 695 jours
Alcides : de toute façon le 13 c'est déjà une resucée du 10, 10-2 et du 12. Sphérier, Gambits, jobs interchangeables, système de priorités. Scénaristiquement c'est très proche aussi... Surtout ce que j'ai trouvé scandaleux ce sont les couloirs qui s'alignent sans raison particulière. (Spéciale dédicace à l'ascenseur sphérique qui grimpe les étages sur un plan et dévale une d'une sur l'autre.... MAIS LOL. Surtout que toutes les dix minutes on a une impression de déjà vu parce qu'ils foutent la même pièce 3 fois de suite mais en inversé, ou alors avec les conteneurs agencés différemment, ou avec différents monstres. Et les quêtes annexes! parlons en!! Il s'agit de trouver des stèles qui vous disent d'aller à l'autre bout du jeu buter un monstre sans stratégie particulière (alors que le système de combat permet plein de belles choses), puis revenir, toucher une autres stèle, se faire chier 5 minutes à pied, recommencer. Il nous prennes vraiment pour des débiles, mais c'est pas qu'eux, parce que Zelda maintenant c'est pareil. T'as vu le trailer du jeu, t'as tout vu. C'est vide, médiocre, ennuyeux, collé à la va-vite. Par contre tout le passage sur Cocoon est agréable, ben oui on se doute pas que l'histoire ne décolle jamais.
Depuis 695 jours
Tripick : ULTIMATE CORRIDOR SIMULATOR XIII-2 ! BOUM !
Depuis 694 jours
squall59410 : l'avis es partagée moi personnellement j'aime bien l'histoire il suivie de lire les dossier pour comprendre .. si non j'ai bien les rôles le fonctionnement désorientation attaquant ravageur tacticien j'aime bien !! :)
Depuis 694 jours
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