Sony Computer Entertainment Europe proposait aux joueurs, par l'intermédiaire de son blog Playstation, de poser des questions à Yoshinari Kitase et Motomu Toriyama, respectivement producteur et réalisateur de Final Fantasy XIII, qui se sont fait un plaisir d'y répondre.
Avez-vous des plans concernant le contenu de Final Fantasy XIII sur le Home ?
C'est déjà le cas au Japon. Il y aura des costumes pour Lightning et Snow, il y a un espace personnel ainsi qu'un chocobo et d'autres personnages. Mais nous ne savons si cela sera le cas pour l'Europe.
Y aura-t-il un lien entre Final Fantasy Versus XIII et Final Fantasy XIII ?
Final Fantasy Versus XIII fait partie de la série Fabula Nova Crystallis, mais XIII et Versus XIII partage uniquement la même mythologie. Les fal'Cie et l'Cie ne sont qu'une petite partie de cette mythologie, mais l'histoire et les personnages sont complètement différents.
Y'a-t-il des jeux de la série Fabula Nova Crystallis qui ne sont pas encore annoncés ?
Pour le moment nous nous concentrons sur la sortie de Versus XIII et Agito XIII. Pour l'instant nous n'avons pas d'autre plan spécifique sur d'autres titres qui feraient partie de la série Fabula Nova Crystallis.
Qu'est-ce qui vous a décidé de faire de Final Fantasy XIII une série plutôt qu'un épisode indépendant ?
Si vous regardez l'historique de la série Final Fantasy, le VII par exemple, cela a donné Advent Children et Crisis Core. Ppour FFX, nous avons créé FFX-2 après sa sortie. Pour FFXIII, nous avons évidemment sorti le titre original en premier, puis créé la suite. Cette fois nous voulons créer plusieurs jeux issus d'un même projet.
Y'aura-t-il une démo anglaise ?
Nous n'avons pas encore décidé si l'on allait en développer une pour le moment.
Quelle est l'importance de l'histoire et des cinématiques sur le jeu ? Pensez-vous que ce soit équilibré avec le Gameplay, ou la balance penche-t-elle pour l'un ou pour l'autre ?
Le temps de jeu basique est de 50 à 60 heures, pour l'histoire principale. Les cut-scenes y représentent environ 10 heures. Donc, une part assez grande, avec des graphismes de très haute qualité bien sûr. Il y a donc suffisamment d'histoire et de gameplay à apprécier.
A quoi allez-vous vous consacrer maintenant que Final Fantasy XIII est terminé ?
Pour le moment on se concentre sur la finition et la promotion de la version finale en Occident, mais pas mal de gens de l'équipe ont accumulé beaucoup de connaissances et d'expérience et seront assignés aux projets Versus et Agito. Personnellement, nous ne savons pas ce que nous allons faire en suite.
Combien de quêtes annexes y'a-t-il dans XIII ?
Nous appelons cela des "missions" plutôt que des "quêtes". Durant la deuxième moitié du jeu, quand les personnages se rendent à un endroit appelé Pulse, il y a plusieurs missions disponibles là-bas. Dans la majorité d'entre elles, le boss de la mission que vous effectuez est plus puissant que le boss principal de l'histoire. Je vous ai déjà dit que le temps de jeu basique est de 50 à 60 heures, mais si vous voulez compléter toutes les missions, le total se voit doubler, voire plus.
Quelles sont les chances d'un film en images de synthèse basé sur FFXIII, comme Advent Children ?
Pour le moment il n'y a rien de prévu, mais une fois que ce sera sorti ici, s'il y a des personnages ou autres qui sont particulièrement bien reçus, alors on pourrait en prendre la décision. Et bien sûr, il faudra voir comment les ventes se seront comportées ainsi que la réaction des joueurs, tout dabord.
Quel est votre sentiment sur l'état actuel de l'industrie du jeu au Japon, comparé à l'occident, et quels jeux occidentaux vous ont le plus influencé ?
Quelques personnes ont dit que l'industrie du jeu japonaise était morte, et tout ca... Je ne sais pas. Je dirais que Final Fantasy XIII est un titre vraiment épique pour les consoles haute-définition. Avec ce jeu, nous allons ressusciter tout cela. Pour le jeu occidental qui nous a le plus influencé - des FPS principalement. La série Call of Duty par exemple.
Que pensez-vous de la déclaration de Yoichi Wada selon lequel Final Fantasy XIII sera le dernier jeu de son espèce pour Square Enix ?
Nous ne savons pas bien ce qu'il a voulu dire par là. Nous ne savons pas ce qu'il entend par "ce style de jeu". Il faut savoir qu'au pic du développement de Final Fantasy XIII, l'équipe était constituée de plus de 300 personnes. C'était une équipe énorme, sans compter qu'il a fallu plusieurs longues années pour finir le jeu. Alors, si Mr Wada voulait dire qu'on ne ferait plus un autre Final Fantasy avec un nombre de personnes similaire et qui prendrait aussi longtemps à développer, nous serions d'accord.
Evidemment dans le futur nou ssouhaitons être beaucoup plus efficaces. Ayant travaillé sur XIII, nous sentons que nous nous sommes beaucoup améliorés dans la production de jeux pour consoles haute-définition. A l'avenir, nos équipes seront plus petites et gérées de meilleure façon. Nous supposons que c'est ce qu'entendait Mr Wada par sa déclaration.
Le remake HD de God of War pour PS3 a été très populaire aux US et les gens en Europe l'attendent également impatiemment. Cela vous intéresse-t-il de créer des remakes HD des Final Fantasy parus sur PS1 ou PS2 ?
Nous ne connaissons pas les détails du remake HD de God of War. S'il ne s'agit que d'atteindre des graphismes haute résolution, alors cela ne serait pas bien difficile. Mais si nous voulons arriver au même niveau graphique que dans XIII avec un titre PS1, alors ca serait une énorme, énorme tâche. Presque irréaliste. Même avec un titre PS2 cela serait difficile. Dans le cas de God of War, il n'y avait pas tant de personnages que cela dans le jeu - le personnage principal et des monstres, peut être dix personnes ou quelque chose comme ca. Ca n'était pas infaisable.
En ce qui concerne les anciens titres Final Fantasy, comme sur PS1, rien que les personnages principaux sont au nombre de 10 environ. Ensuite vous avez tous les NPCs, et au final ca donne environ 200 personnages au total. Tous avec des textures individuelles pour la peau, les costumes, les visages et tout ca. Ça serait vraiment une tâche très complexe.
Y aura-t-il un New Game+ dans Final Fantasy XIII ?
Quand vous finissez la quête principale il y a quelques éléments sur les personnages que vous pourrez débloquer une fois le boss final vaincu. Une fois cela accompli, vous pourrez facilement retourner à Pulse et prendre part aux nombreuses missions qui y sont présentes. On ne peut pas redémarrer le jeu avec votre personnage en gardant ses stats, toutefois.
Y'a-t-il une raison particulière pour que les voix japonaises ne soient pas incluses dans le jeu ?
Pour la version Européenne, les expressions du visage et la synchronisation des lèvres vont de paire avec les répliques anglaises, alors les voix japonaises n'auraient pas bien collé. C'était notre souci principal.
Les gens sont conscients qu'il y a beaucoup de contenu qui a été retiré du jeu. Prévoyez-vous de réutiliser ce contenu plus tard ?
Vos dites "contenu" mais c'est plutôt des "idées". Peut être qu'une map était un peu trop complexe et qu'on s'est dit que le joueur se sentirait totalement perdu, alors nous on a simplifié, et ce genre de choses. Ce contenu ne sera donc pas proposé séparément, puisqu'il a été jeté.
Y'aura-t-il une installation sur disque dur disponible ?
Il n'y a pas d'installation, le jeu tourne directement depuis le disque.
Enfin, pourquoi Sahze a-t-il un Chocobo dans les cheveux ?
Ce qui s'est passé c'est qu'initialement nous avions un concept pour ce personnage qui devait être joyeux et grassouillet. Nomura a concu le personnage et lui a donné une coupe afro tandis qu'il dessinait un chocobo à côté de lui. Lorsqu'on a vu ça, on a aimé l'idée et le chocobo a été ajouté à l'histoire. C'est comme cela c'est arrivé.
Une interview Final Fantasy XIII
Par Charles Carré - Depuis 729 jours (10-02-2010)

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