Cette semaine dans critique HD, on sort le pack d'instrument pour faire du rock'n'roll avec Guitar Hero V. Apparue en 2006 sur nos consoles PlayStation 2, la licence Guitar Hero a peu à peu évolué au gré du temps apportant son lot de nouveautés.
Tantôt un mode multijoueurs, tantôt de nouveaux instruments, cette dernière est en perpétuelle évolution avec l'arrivée de ce 5eme épisode. Mais peut-on exploiter le principe tel un Electronic Arts qui sort chaque année son Fifa ? Et bien, il faut croire que oui. En effet, Guitar Hero 5 apporte quelques nouvelles petites subtilités et renoues même avec ces origines.
Au menu de ce Guitar Hero 5, nous retrouvons en somme ce qui se fait de plus basique dans le genre. "Carrière", "Partie libre", "Options" mais surtout LA grosse nouveauté le "mode soirée". Comme son nom l'indique ce dernier est destiné à être utilisé durant une soirée, et permet à tout moment lors d'un morceau, de rejoindre la partie en cours et ce quelque soit l'instrument sélectionné.
Oui, car dans Guitar Hero 5, il est possible de joueur simultanément jusqu'à 4 batteries, ou 4 guitares, ou bien 2 basses et 2 chanteurs, pour peu que l'on dispose du matériel derrière ! La tracklist quant à elle propose pas moins de 90 chansons différentes, renouant avec un style plus rock'n'roll.
Sans foncièrement revisiter le genre, ce cinquième opus ponctue à nouveau bien la licence Guitar Hero en attendant l'arrivée de Dj Hero. On regrettera toutefois des sensations moins fun que dans un Rock Band, mais toutefois une tracklist plus variée et adaptée aux joueurs vis à vis de son concurrent Beatles Rock Band.
Guitar Hero V : La critique maison
Par Ludovic GEY - Depuis 855 jours (06-10-2009)


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