Ninja Blade

Gameplay maison pour Ninja Blade

Disponible en démo sur le Xbox Live le 10 mars prochain, Microsoft nous a gracieusement fournit un code afin que nous puissions tester en "avant-première" Ninja Blade. Alors que penser du titre développé par From Software (équipe derrière Demon's Soul sur Playstation 3) ?

Dans Ninja Blade, vous incarnez Ken Ogawa, membre d'un clan de ninja. L'action prend part dans un Tokyo futuriste totalement décimé par la présence de créatures. Sous ces allures de Ninja Gaiden, la première chose qui frappe malgré cette inévitable ressemblance avec le titre de Tecmo, c'est la difficulté. En effet, Ninja Blade est le Ninja Gaiden "casual". Sans pour autant tomber dans du Prince of Persia, le titre prime sur son côté "beat'm'all" bourrin avec une progression dans l'ensemble plutôt bien dosé.

Afin de se distinguer de son homologue, Ninja Blade proposera également des phases de QTE qui viendront ponctuer les cut scenes. On regrettera néanmoins la non présence du hasard sur le choix du bouton à appuyer, donnant une impression de progression par échec (ndlr : comprenez par la que si vous échouez un QTE, il suffira de retenir la bonne touche pour le re valider convenablement).

Le gameplay quant à lui reprend les bases d'un beat'm'all. A l'instar d'un God of War ou Devil May Cry, il sera possible de faire évoluer les compétences de son personnage et d'utiliser judicieusement les différentes armes proposées.

Seules ombres au tableau, techniquement on est en dessous de ce que propose un Ninja Gaiden. Ce n'est pas aussi fluide, et certaines textures laissent à désirer. Idem, le "trop plein" d'action tue un peu l'action, et on a l'impression parfois d'être étouffé par cette dernière rendant certains passages confus.

Dans l'ensemble Ninja Blade s'en sort bien, et s'installe exclusivement sur Xbox 360 comme un jeu beat'm'all sur le thème ninja nettement moins hardcore que Ninja Gaiden. Et c'est ce qu'on lui demande.

Ninja Blade Gameplay HD