Le temps de latence du Move dévoilé
Les joueurs sont les premiers à le savoir, un temps de latence trop élevé entre une action effectuée, la détection de celle-ci et sa retranscription dans le jeu est le point noir de toutes nouvelles technologies sans fil. Nos chères manettes de Playstation 3 et d'Xbox 360 fonctionnent à la perfection, mais qu'en sera-t-il de nos nouveaux accessoires que sont Kinect et le Move ?
Lors des premiers tests du Projet Natal Kinect, une latence bien trop importante en avait déçu quelques-uns. Mais Microsoft a promis de régler le soucis, et d'après les derniers essais, nous devrions être surpris. Kinect passé au crible et ayant fait couler beaucoup de clavier (ndlr : couler de l'encre <-> couler des claviers...vous suivez ?) nous sommes en droit de nous poser les mêmes questions sur l'accessoire de Sony.
Et bien le Playstation Move devrait, de prime abord, très bien s'en sortir. En effet, l'éditeur annonce une latence de 22ms..."pour la plupart des jeux". A cela vous ajoutez le temps de latence de base des écrans plats (ndlr : dont beaucoup sont équipés maintenant), qui varie entre 5 et 20ms. Nous obtenons donc un temps de latence moyen de 27 à 42ms, ce qui est vraiment pas mal du tout.


