Gameplay maison pour The Saboteur

Par Ludovic GEY - Depuis 796 jours (04-12-2009)

Après une soirée de lancement en grande pompe à Paris que nous vous proposons de visualiser en vidéo dans l'actualité relative suivante, FrenchGamers.com continue ses GamePlay HD avec les premières séquences du titre : The Saboteur. L'occasion de découvrir pour vous cette nouvelle licence de Pandemic Studios et pourquoi pas vous prononcer sur son achat.

The Saboteur
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Alcides : L'écriture est d'une niaiserie affolante, la traduction est faite par des amateurs qui ne connaissent apparemment pas leur propre langue, et les acteurs sont d'une nullité à pleurer, ce qui me fait penser que les lignes on été lues en studio une à une hors contexte. Le son n'est pas non plus altéré par le passage en voiture. "C'est du gâteau - Je connais pas cette expression -Ca veut dire oui." 1) l'expression est la même en anglais et en français. Donc les personnages connaissent tous deux cette expression, normalement. Instant débile... Indépendamment du fait que le jeu sera traduit dans d'autres lanques, cette ligne témoigne d'un souci au niveau du script ou d'une traduction trop zèlée de la part d'un connard. L'ambiance est à côté de la plaque avec une sorte d'autoradio pendant les phases en voiture.. MAIS DE QUI SE MOQUE-T-ON? La musique dans la voiture se veut d'époque, mais la musique d'ambiance oublie totalement d'être pertinente, et ressemble à n'importe quoi de moderne. "Les nazis sont entraînés à réagir au moindre coup de feu"... naaaaan sans dec? Quand le scripte fait du métacommentaire sur le gameplay, on peut s'attendre au pire niveau IA. Les annonces au mégaphone... n'ont rien à faire là. On ne cassait pas la gueule à un nazi dans la rue comme ça. D'ailleurs, des hommes portant le brassard et dans cette tenue, c'était rare de les voir sur le terrain. Bref, un jeu qui n'a aucune pertinence sur le plan historique, qui accumule les anachronismes, au texte et effets sonores qui donnent envie de se pendre... je n'y vois qu'un skin de GTA complètement vulgaire.
Depuis 796 jours
Mavryck : Bon et comme c'est alcides qui dit ça on sait qu il ne faut pas en tenir compte :) heureusement que ce n est qu un jeu sinon on aurai eu le droit a une vraie révolution !!!!
Depuis 796 jours
Tripick : Bon ben tu m'as convaincu :) Je ne le prendrais surement pas ^^
Depuis 796 jours
Alcides : Je donne mon avis. Ce que je ne fais pas, c'est afficher une mauvaise foi totale et dire aux autres ce qu'ils doivent penser.
Depuis 796 jours
Tripick : Quand je dis tu m'as convaincu je parlais de Mavryck et de sa vidéo ^^
Depuis 796 jours
MrSanji : Je tiens tout de même à rappeler que les développeurs n'ont jamais prôner "The Saboteur" comme une simulation de la seconde guerre mondiale... Faut arrêter à un moment donner de péter plus haut que son cul et dénigrer autant le jeu. Le jeu est une fiction. D'ailleurs j'ose imaginer qu'un message d'avertissement doit prévenir que ce ne sont pas des faits réels. Il apparaît évident que pour les besoins du jeu, il fallait faire des concessions. Concernant l'ambiance et la musique t'exagères carrément. Les musiques sont adaptées, les instruments sont au contraire bien choisis (le passage dans le bar est juste excellent bien jazzy, dans la voiture c'est niquel). Encore heureux que l'on ai le droit à une musique plus stressante et nerveuse durant un combat. J'm'imagine mal taper du nazi sur un air tranquillou de jazz perso. A te lire on a l'impression que t'as été sound-designer... LOL ? Le reste des propos sur le fait de casser de la gueule à des nazis est juste aberrant sans déconner. Qu'en est il d'Inglorious Basterds pour le cinéma dans ce cas... C'est de la fiction bordel c'est pas écrit : " The 2nd Guerre Mondiale Simulation "... Concernant le brassard rouge, peut être qu'en effet on ne croisait pas ces nazis dehors facilement, mais tu t'es posé la question de savoir si cela ne pouvait pas être un élément visuel (le rouge) qui permettait de distinguer dans la mélée un ennemi, d'un allié ? Moi je trouve le titre au contraire intéressant tout comme Mafia et Mafia 2 l'ont et vont l'être. The Saboteur propose en plus un univers visuel qui change adapté au contexte d'antant (tv noir & blanc) et le fait de nettoyer la menace (repasse en couleur zone nettoyée). Moi je trouve ça original. Et j'ai hâte de pouvoir éventuellement l'essayer. Alors certes, ce n'est pas l'achat que j'envisage dans l'immédiat, mais contrairement à Alcides je pense qu'il mérite vraiment un coup d'oeil. Qui plus est c'est une nouvelle licence.
Depuis 796 jours
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