Découvrez 2Dark : Le « Save Them All » de Thierry Platon et Frederick Raynal
Thierry Platon (râleur invétéré pour de bonnes raisons, directeur de Bip Media) et Frederick Raynal (créateur insatiable pour faire plaisir à ses copains) se sont associés pour jouer à nous faire peur. Les deux amis reprennent en main la création d’un jeu vidéo « punk en indépendant » , 2Dark. Développé par le studio (ou plutôt groupe de rock) Gloomywood , leur prochain jeu d’horreur va enchanter (en effrayant) de nombreux joueurs dans les fosses.
En effet, 2Dark peut être considéré comme la suite spirituelle d’Alone in the Dark (et ce n’est pas rien dans le milieu du jeu de survie). « Frederick veut faire un vrai jeu d’infiltration, aussi difficile qu’effrayant ! C’est probablement ça, l’idée du Retro Survival. Un gameplay « à l’ancienne » sans concession ! » s’enthousiasme Thierry .
Le trailer est alors lancé. La première fois que je l’ai vu, je fis cette remarque à notre cher râleur : « Pourquoi ne pas mettre une voix d’enfant sur la vidéo, ils sont tellement plus sadiques que les adultes ». Sur quoi, Thierry m’a répondu : « Tu verras, il y a malheureusement bien pire ».
Dubitative au départ, je comprends maintenant sa réponse. Car il parlait de la pire espèce, les tueurs en série, véritables psychopathes sans cœur . Et c’est bien dans ce contexte difficile et réaliste que se place 2Dark .
Mais les deux développeurs n’oublient pas leur objectif principal, créer un jeu amusant (même en ayant peur). Le contexte ne doit pas pallier à l’expérience de jeu et au plaisir procuré.
Pour cela, 2Dark est un mélange étonnant de différents gameplays : infitration, action, gestion d’équipe et aventure… Vous contrôlez un ancien Profiler, Mr Smith, qui se déplace dans un décor en 2.5D. L’objectif est de sauver le plus d’enfants des griffes de leurs tortionnaires. Et plus nombreux sont les mioches (oups enfants chéris) sauvés, plus grand sera votre score !
Le défi semble de taille puisque vous devez affronter chaque Serial Killer (un bon coup de batte pour lui remettre les idées au clair!) l’un après l’autre. Dans leur repaire respectif (les niveaux devraient être re-jouables pour le scoring), trouvez la sortie, sauvez et gérez les enfants apeurés. Attention, ceux-ci ne sont pas toujours très disciplinés et souvent bien cachés (ils pourraient même se jeter sur vous, les saletés… Euh, les pauvres traumatisés) ! À l’instar d’Abe (sauf qu’ici on ne pète pas), vous disposez de commandes simples pour gérer votre troupe : « Chut ! », « Suivez-moi », etc. et réussir ce « Save Them All ».
Les zones d’ombre permettent au héros et aux enfants de se dissimuler. Mais elles cachent également des dangers ! Il existe plusieurs moyens de les éclairer, de la chandelle à la lampe torche, en passant par la lampe à pétrole…
Certains adversaires se déplacent dans les ténèbres et sont paralysés par la lumière. D’autres, au contraire, se comportent inversement. Dans tous les cas, en se déplaçant, ils émettent des sons que l’on entend et que l’on voit également sous la forme d’ondes.
Alors, en fouillant les niveaux, vous serez amenés à découvrir les secrets et les motivations de ces bourreaux… et le terrifiant mystère du Gloomywood Orphanage !
Si le scénario s’inspire de véritables tueurs en série, vous pouvez être sûrs que les fantômes et autres êtres fantastiques (Blobs?) feront leur apparition. De plus, le traitement graphique reprend les codes du dessin animé traditionnel pour les cinématiques. Et les décors en pixel art se révèlent à la lueur d’éclairages 2D dynamiques. D’autre part, les personnages et éléments animés utilisent une technologie « maison » à partir de « voxels » pour un rendu 3D inédit.
Conclusion, 2Dark est un titre prometteur pour jouer à se faire peur. Même si le sujet est difficile à aborder, les développeurs ont pris assez de recul pour garder des mécaniques de jeu alléchantes (comme le sang des enf… Euh non rien !). Et surtout ils ont mis cœur et âme pour nous mettre dans la peau (ou le voxel) d’un gentil héros qui tabasse de gros vilains porcs!
Enfin, avouons que les deux copains aimeraient bien que le joueur puisse « lancer les gamins » pour déclencher certains pièges. Car après tout, 2Dark reste un jeu, mais peut-on vraiment jouer de tout? Réponse prévue en 2015 sur consoles, PC et tablettes.
En attendant, pour en savoir (encore) plus, découvrez notre interview de nos deux rockers de l’horreur préférés, Thierry Platon et Frederick Raynal :
https://www.youtube.com/watch?v=qmCaHYetZvo&sns=em


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