Focus : Resident Evil Revelations 2 – EP 02
Après un premier épisode plutôt prometteur, mais une technique un peu à la rue, voyons ce que propose cette nouvelle traversée de l’enfer. Sans rien spoiler de ce qui vous attend dans le premier épisode et dans ses suites, sachez que l’histoire prend une autre tournure et surtout accélère le rythme. Claire et Moira font la rencontre de nouveaux protagonistes qui apportent un peu de pep’s à l’ensemble. Il se passe vraiment des choses étranges sur cette île et ce n’est pas prêt de se terminer.
C’est dans un village de pêcheurs que l’on débarque. Comme à l’accoutumée, la « Sentinelle » suit vos faits et gestes et n’hésitent pas à vous délecter de son effroyable personnalité. Désormais, le switch entre les deux personnages est plus fréquent et prend vraiment tout son sens. L’ambiance, toujours aussi oppressante et macabre, ne laisse que peu de doutes quant à votre future progression : ce n’est pas le monde des Bisounours qui vous attend. Le bestiaire (il y a même des sortes de cochons/sangliers mutants !) et les armes se diversifient et l’action gagne encore en intensité. On apprécie aussi de pouvoir compter, de temps à autre, sur les nouveaux compagnons de route, avec notamment l’apparition de la perceuse.
Très action, cet épisode 2 démontre le potentiel de Revelations 2. On comprend d’ailleurs en quoi les bracelets qu’ils portent sont extrêmement dangereux. Avec les cris et râlements qui font office d’ambiance sonore et cette impression continuelle de plonger dans un cauchemar, les amateurs de survival-horror prendront un certain plaisir à découvrir cet île maudite. Il faut tout de même admettre que les « ficelles » du gameplay sont assez grossières (cela demeure tout de même jouable et efficace) et que les éléments graphiques ont pas mal tendance à être copier-coller. En terme de « peur », je n’ai sursauté qu’à une seule reprise, tout ça à cause d’un ennemi bien planqué. Reste les clins d’œil très sympas qui raviront les fans de la série.
Comme pour l’épisode 1, on retrouve le duo Barry et Natalia. Cette seconde phase est beaucoup plus orientée « flippe » et « angoisse ». Le rythme y est beaucoup plus lent et on découvre, petit à petit, qu’un véritable lien père/fille naît entre les deux protagonistes. Ceci dit, on aimerait que le troisième épisode évite ces aspects de « copier/coller ». Se retaper les mêmes environnements (à peu de choses près) à deux reprises, ça sent quand même la soluce de facilité, en plus de lasser le joueur. Oui, l’ambiance est plus macabre, oui les ennemis sont encore plus monstrueux, mais tout de même…
Au final, cet épisode 2 fait le job et poursuit le chemin entrepris depuis le début de l’aventure. Techniquement, c’est quand même sérieusement daté, pas forcément très varié visuellement et l’intelligence artificielle des ennemis est risible. Et pourtant, l’histoire et le jeu se suivent et se vivent avec plaisir. C’est bien là l’essentiel ! Suite au prochain épisode ! On verra si ça tourne en rond ou si, encore une fois, Capcom arrive à surprendre.




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