IndieCade 2014, prix du visuel : Framed, de l’ordre dans les cases
Par son interactivité, le jeu vidéo permet des expériences uniques et originales. Livre, musique, cinéma, romans graphiques, bandes dessinées, etc. Il s’approprie d’autres médias pour en offrir une vision plus ludique.
Avec Framed, jeu indépendant découvert à l’IndieCade, les limites de la Bande Dessinée et du roman graphique sont repoussées. À l’instar de l’auteur Marc Antoine Mathieu, du film d’animation Le portefeuille, ou du puzzle game Gorogoa, Framed joue avec les codes imposés par les cases de bandes dessinées.
Dans un jeu 2D, aux graphismes soignés, épurés, et terriblement efficaces, vous devez modifier l’ordre des cases, pour changer la séquence. Chaque scène est une planche différente avec une énigme à résoudre (trouver le bon enchaînement) afin de sauver la peau du détective et avancer dans l’histoire. Les premières épreuves de 3 à 6 cases horizontales sont évidemment très simples. Puis le jeu se complexifie avec plus de cases et des formats différents pour faire chauffer les méninges. Heureusement, vous avez tout votre temps et un nombre de vies illimité.
De plus, les développeurs nous promettent cinq mondes différents, avec de nouvelles mécaniques de jeu (comme tourner une case) pour enrichir le titre.
C’est surtout l’ambiance et les visuels de Framed qui risquent de vous scotcher devant l’écran. Le graphisme oscille entre les dessins d’un roman graphique, la ligne épurée d’une bande dessinée et les cadrages dynamiques d’un Story-board. Les silhouettes noires des personnages se découpent sur des décors minimalistes et des fonds peints à l’aquarelle. De plus, la mise en scène, montée avec finesse, permet de suivre l’enquête sans se charger de dialogue.
Framed a donc bien mérité le prix pour la conception visuelle à cet IndieCade 2014 !
Développé par Loveshack, un studio indépendant australien, leur premier titre est prévu sur PC pour la fin de l’année.
Pour patienter, voici le teaser :
La lecture charge le lecteur YouTube.
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