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Preview de Life is Strange : La Chrysalide d’un chef d’œuvre ?

Le studio français DontNod s’associe avec l’éditeur Square Enix pour nous livrer un jeu d’aventure qui pourrait bien être aussi brillant qu’original. Life is Strange nous emporte dans la vie de Max, une jeune étudiante en photographie, qui découvrira avec nous d’étonnants pouvoirs. Ceux-ci, liés au temps, lui permettront de sauver la peau d’une ancienne amie et de renouer contact. Une histoire d’amitié teintée de nostalgie, où la notion de choix est au cœur du gameplay.

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Prévu pour le 30 janvier de cette année, Chrysalis est le premier épisode d’une série de cinq (qui arriveront toutes les six semaines). Life is Strange parle des embranchements de la vie et des répercussions de nos actes. Un parcours semé d’embûches et loin d’être facile, pour nous permettre de grandir et, qui sait, prendre notre envol.

Teaser du premier épisode :

La lecture charge le lecteur YouTube.

Une histoire pleine d’embûches pour se relever :

L’intrigue de Life is Strange se déroule à Arcadia Bay, une petite ville côtière située dans l’Oregon. Vous incarnez Max, une jeune fille aussi talentueuse dans l’art de photographier que réservée. L’histoire commence dans le campus où elle étudie. Et nous vivons, à priori, un jour comme les autres. À cela près que cette journée nous révèlera d’étranges pouvoirs permettant de sauver Chloé, une amie d’enfance perdue de vue.

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C’est alors que le paranormal sera définitivement lié à notre quotidien et qu’il faudra composer avec. En effet, avec ce nouveau pouvoir, nous pouvons remonter le temps et modifier les événements du passé.
Ce premier épisode nous permet un travail d’introspection via les pensées de la jeune Max. En effet, certains choix qui semblaient judicieux pourraient bien s’avérer nuisibles à moyen ou long terme. Or, dans cette histoire, la demoiselle n’est pas seule, et il semblerait que plus d’une vie tienne dans ses mains.

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Écrit par l’écrivain Christian Divine , et l’auteur de séries Jean Luc Cano, le scénario joue avec les clichés de l’adolescence pour mieux s’en écarter. C’est alors que le quotidien prend les embranchements les plus dramatiques voir fantastiques pour nous offrir une intrigue qui ne s’essouffle pas. L’amitié qui lie Max et Chloé comme le Ying et le Yang est une raison suffisante pour donner du poids à vos choix.

Premier carnet des développeurs, un nouveau départ :
https://www.youtube.com/watch?v=TJek5n3uAL0&sns=em

Un gameplay qui tourne en spirale :

Les mécaniques de jeu de Life is Strange se concentrent donc sur la notion de choix et de leurs répercussions. Le format épisodique n’est pas anodin puisque certains de vos actes ne se répercuteront que dans les prochains épisodes, voir le dernier.
Basé sur le Memory Remix de Remember Me , Max a donc le pouvoir de remonter le temps et d’alterner les événements. En effet, quand elle revient dans le passé, elle garde la même position, ce qu’elle tient dans les mains et toutes les informations entendues. Ainsi, elle peut modifier le futur en changeant de position ou de place un objet, voir en manipulant une conversation.

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Pour résoudre une énigme, comme se cacher dans une pièce au bon endroit, nous devons faire preuve d’un minimum de réflexion et surtout avoir un bon sens de l’observation. L’action de remonter le temps peut être déclenchée à tout moment du jeu. Le temps est représenté par une spirale ponctuée par des points clefs, synonymes de choix à prendre. Life is Strange est simple à prendre en main et le jeu n’est à aucun moment punitif. Vous avez généralement le temps de réfléchir avant de trouver une solution à un obstacle ou une réponse à une conversation. Enfin, le jeu ne vous juge pas sur la justesse de vos décisions. Tout simplement car il n’y a pas de bon ou de mauvais choix.

Second carnet des développeurs sur les pouvoirs de Max, l’effet papillon :

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Une direction artistique éclatante :

Situé entre le développement d’un jeu triple A et la recherche d’une esthétique proche du cinéma indépendant, la direction artistique de Life is Strange ne manque pas d’atouts. Les décors réalistes de cette ville côtière sont baignés d’une douce lumière qui alterne avec les étapes de la journée. Passant du bleu aussi froid qu’envoûtant à l’orange chaud et réconfortant de fin de journée, les couleurs sont aussi des vecteurs d’émotions. Ainsi, l’esthétique du jeu a volontairement pris une touche impressionniste. Pour cela, chaque texture est peinte numériquement à la main, donnant du grain et de l’identité à l’image.

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L’univers, développé par Michel Koch, directeur artistique et Raoul Barbet, directeur créatif, oscille entre douceur et nostalgie. Un rappel à l’histoire qui unit les personnages depuis leur enfance. Pour autant, le surnaturel devrait aussi trouver une place dans leur quotidien. La présence d’une biche sur son T-Shirt n’est peut être pas un élément anodin ! Mais n’en disons pas plus, à vous de le découvrir…

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Enfin, les moyens ont été mis pour donner vie aux personnages principaux. Chaque protagoniste est animé par Motion Capture (Capture de mouvements d’après des comédiens). De plus, tous profitent d’un doublage de grande qualité en anglais et en français.
Évidemment, les moments importants du jeu sont ponctués par de charmantes musiques. Les morceaux sont des compositions originales ou déjà existantes de Jonathan Morali (du groupe Syd Matters). Quelques titres Indie Folk viendront aussi ponctuer l’histoire de leurs charmantes ou mélancoliques mélodies.

Obstacles de Syd Matters :

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Pour un effet papillon prometteur :

En conclusion, Chrysalis, le premier épisode de la série Life is Strange, est très prometteur. En deux heures de jeu, nous sommes plongés dans une histoire qui offre un juste équilibre entre les problèmes du quotidien et des éléments surnaturels. L’intrigue est suffisamment intéressante pour nous tenir en haleine et nous pousser à en savoir plus sur les personnages et la poésie des non-dits qui les entoure. Techniquement, le titre de DontNod a de nombreux atouts sans aller dans la surenchère de réalisme. Ainsi, les mécaniques de jeu et la direction artistique restent au service de l’émotion.

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Et nous attendons avec impatience le second épisode pour savoir si  » Un simple battement d’ailes d’un papillon peut-il déclencher une tornade à l’autre bout du monde ?  »

Liens utiles :
Site internet de DontNod
Site internet de Square Enix
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Le premier épisode de Life is Strange sera disponible en dématérialisé pour 4.99€ sur PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, le 30 janvier 2015 (Seasons Pass à 19.99€ pour les 5 épisodes).

 

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