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Test : Resident Evil (HD Remaster)

Cette claque dans la figure ! C'est une véritable tarte dans la tronche que les joueurs se sont pris sur Gamecube avec le remake de Resident Evil. Rarement la machine de Nintendo n'avait affiché de pareils graphismes. A l'époque, on ne parlait pas de photo-réalisme pour rien, surtout lorsque les magazines s'amusaient à faire la comparaison avec le jeu d'origine de 1996. Le remake était déjà à un tel niveau que l'annonce de l'édition HD a fait ni chaud ni froid. Pourtant, aujourd'hui, Capcom peut se frotter les mains puisque le jeu a tout simplement réalisé le meilleur lancement de la firme pour un jeu en téléchargement. Mais cette réédition en haute déf' est-elle à la hauteur de ce succès ?

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Exit l’introduction avec de véritables acteurs. Le démarrage de l’ère PlayStation a été balancé aux oubliettes pour s’appuyer sur les images de synthèse de l’épisode Gamecube. Dans un forêt non loin de Racoon City, l’équipe des S.T.A.R.S se fait attaquer de monstrueux canidés et ne doit son salut qu’à la présence d’un manoir. Mais une fois à l’intérieur, c’est le festival de l’horreur. Des êtres hideux à la peau décharnée font vit leur apparition et c’est en incarnant, au choix Chris ou Jill, que vous allez devoir sauver vos miches.  On ne change pas une formule qui gagne, Resident Evil conserve son scénario et les évènements de l’original de 2002. Vous allez donc retrouver le jeu d’origine, sublimé à la sauce haute définition avec quelques menus nouveautés.

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Un peu « peau de chagrin » tout ça

A l’inverse d’un jeu comme Dying Light, Resident Evil prône une ambiance plus intimiste. Ici, il n’est pas question d’évoluer en monde ouvert, mais de pénétrer à l’intérieur d’un manoir dont les pièces recèlent de secrets. Pour passer à l’une et l’autre des zones, vous aurez donc la sempiternelle séquence de la « porte qui s’ouvre en grinçant ». Pour cet épisode, Capcom a toutefois choisi de s’adapter aux évolutions du jeu vidéo. Il est désormais possible de sélectionner les commandes d’origine ou, au contraire, de profiter d’une maniabilité plus en adéquation avec notre époque. Bon, ceci dit, il faut admettre qu’il faut aussi un petit temps d’adaptation car la caméra a parfois tendance à jouer aux clowns de service. Et ce n’est pas de clown, de couleurs ou de rire dont il s’agit ici, mais bel et bien d’une véritable plongée en enfer. Sorti de là, il y a quelques modifications à droite et gauche, la possibilité de porter de nouvelles tenues ou même d’accéder à un classement en ligne, afin de montrer à la face du monde vos exploits.

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L’horreur peut être belle

Déjà magnifique sur Gamecube, Resident Evil gagne en finesse. C’est propre et certains effets et lumières ont subi de jolies retouches. On peut également signaler la modélisation des personnages, qu’il s’agisse des zombies ou des héros. Les traits sont plus nets, plus détaillés et donnent un côté plus humain à nos amis des S.T.A.R.S.  En revanche, on ne peut que regretter l’inégalité visuelle des environnements. Il y a des lieux très classes et d’autres, absolument, et je pèse mes mots, dégueulasses. Certaines textures semblent avoir été retravaillées par endroits et d’autres, pas du tout !  Si bien qu’on a par moment l’impression que les personnages sont posés sur le décor, comme une mauvaise incrustation. Mais bon, la direction artistique est si folle et si réussie que passer à côté de ce chef d’œuvre serait une hérésie.

La lecture charge le lecteur YouTube.
 

Conclusion du rédacteur : TRÈS BON

Un mythe reste un mythe. Si Capcom a retravaillé quelques éléments, cette réédition HD fait honneur à l’épisode Gamecube. Dans ces cas-là, on envie toutes celles et ceux qui n’ont jamais pu mettre la main sur le jeu de Mikami. Resident Evil reste une pépite vidéoludique et le redécouvrir est toujours un plaisir. Mais à 20 euros, cette édition haute définition n’est peut être pas indispensable pour tout le monde. 

Les points forts :

  • L’ambiance incroyable
  • Toujours aussi beau
  • Toujours aussi prenant
  • Toujours aussi fantastique

Les points faibles :

  • Problèmes de caméra en gameplay « moderne »
  • Sensation de mauvaise incrustation (par endroits) des personnages
  • Peu de réelles nouveautés
  • Des décors parfois superbes, parfois à peine retravaillés et donc moches

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