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Test : Mario Party 10

Cool, un nouveau Mario Party ! Alors que la série peine à se renouveler, Nintendo tente avec ce dixième opus de bouleverser les règles du jeu, tout en offrant un piédestal supplémentaire pour ses figurines Amiibo. Dans les faits, il ne faut pas s'attendre à une révolution : Mario Party fait du Mario Party, cela reste donc du party game classique, mais les idées inédites distillées ça et là ne manquent pas de fraîcheur. Alors que les PS4 et Xbox One ont vraiment du mal à proposer des expériences multi en local (cette question revient sans cesse alors que les écrans splittés ont littéralement disparu des radars), la Wii U reste la machine conviviale par excellence.

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Comme toujours avec Nintendo, nous sommes accueilli avec un menu plein de couleurs et qui paraît plutôt riche. Ce qui saute aux yeux dès les premières secondes, ce sont les trois modes principaux : Amiibo, Bowser Party et Mario Party. Le reste est constitué des bonus Amiibo, des jeux Bonus et du Salon de Toad, mais on va y revenir tranquillement. LE mode immanquable des Mario Party, c’est bien sûr celui avec les plateaux. Chose très importante à savoir : le mode Mario Party est uniquement accessible avec des Wiimote, ne comptez donc pas sur votre GamePad pour vous épauler ou vos manettes.  Cela s’explique par la présence de jeux faisant la part belle à la détection de mouvements.  Et comme ce fut le cas avec l’épisode précédent, tous les protagonistes sont à bord du même véhicule. Par conséquent, il faut parfois coopérer pour vaincre les boss de mi ou fin de parcours, tout en se « fightant » pour récolter un maximum de petites étoiles.  Et avec plus de 70 mini-jeux, certains étant très savoureux et drôles,  il ya de quoi faire ! Ce n’est donc pas avec le mode Mario Party que vous allez trouver les innovations.

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Bowser au cœur du jeu

Finalement, la vraie nouveauté de ce Mario Party vient de la présence d’un Bowser beaucoup plus présent. Enfermé en début de partie, il n’hésitera pas, une fois libéré (chaque barreau de sa cellule correspond à l’un des chiffres du dé), à balancer ses satanées cases néfastes visant à ralentir votre périple. L’idée est vraiment rafraîchissante mais ce n’est en rien en comparaison du mode Bowser Party. Cette fois, le GamePad est vraiment mis à profit puisque l’un des joueurs contrôle le gros dino (vous pouvez aussi de choisir avec un Bowser joué par l’IA).  Cette fois, il s’agit non pas d’un jeu de plateau « classique » mais d’une véritable course poursuite délirante, auréolée de mini-jeux spéciaux mettant en avant le gameplay asymétrique de la Wii U.  Et là, entre potes, c’est des fous rires assurés ! Entre Bowser qui doit dégommer tout le monde, les entraides des joueurs ou les trahisons, c’est du grand n’importe quoi ! Et on se marre comme des ours !

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Amiibo-minable ?

Bref, vu  comme ça, on peut dire que Mario Party 10 a de vrais atouts. En revanche, on a toutefois quelque chose à redire sur le mode Amiibo. Si celui-ci est innovant, dans le sens où chaque figurine offre l’accès à un plateau inédit et surtout aux règles classiques de la série (avec la fameuse étoile à récupérer et des personnages qui sont séparés), il faut reconnaître que le rythme de ces joutes est un peu catastrophique. Et pour cause, pour avancer, il faut poser le Amiibo sur la connexion NFC du GamePad ( qui a pour effet de faire tournoyer le dé) et ensuite l’enlever (ce qui a pour effet de lancer le dé). En clair, il faut un Amiibo par personne, 4 Wiimotes… et le GamePad positionné au centre. Alors, on veut bien que ce soit convivial et tout le toutim mais ce principe est d’un chiant absolu ! Poser un Amiibo, l’enlever, ensuite c’est au pote de prendre son Amiibo, de le poser, de l’enlever, et ainsi de suite. Tout simplement RELOU ! Alors oui, les plateaux, bien que très simples, ont des petits effets sympas (sur la progression) en fonction des Amiibo que vous avez, mais ça ne vient quand même pas bouleverser la donne. Si ce n’est retrouver les règles à l’ancienne de Mario Party.

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Maman va au marché

Au-delà des modes principaux, le Salon de Toad s’apparente à une boutique permettant de dépenser les points Mario Party gagnés.  On trouve un studio photo, dont les clichés peuvent être ensuite immortaliser sur le Miiverse. Il y aussi la possibilité de remporter divers bonus, tels que de nouveaux socles pour vos Amiibo virtuels. Et enfin, comme dans tout Mario Party qui se respecte, il est possible de participer à des mini-jeux rigolos, comme le badminton notamment ou même un puzzle-game. Et on peut également s’éclater aux mini-jeux des plateaux, sans « s’encombrer » de tout l’aspect jeu de l’oie.

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Conclusion du rédacteur : BON

Mario Party 10 est un soft agréable, mais qui est entaché d’un rythme parfois soporifique. Les mini-jeux sont très drôles et bien travaillés, mais le jeu, dans son ensemble, manque de punch et de folie. Alors oui, c’est mieux que les dernières sorties de la licence, mais on est quand même assez loin de la fougue des Mario Party de la Nintendo 64 ou du Gamecube. Quant aux Amiibo, c’est bien sympa de les intégrer mais cela grimpe sérieusement la note si on veut y jouer à plusieurs (et en solo, disons-le tout net : c’est sans intérêt). En clair, un bon p’tit soft mais qui se coltine de gros soucis de rythme.  Mais Nintendo est sur le bon chemin pour la suite.

Points forts :

  • Plus de 70 mini-jeux
  • Une ambiance toujours aussi cool
  • Le côté convivial des parties
  • La bonne idée d’incarner Bowser

Points faibles :

  • Problème de rythme
  • Utilisation des Amiibo mal étudiée
  • Peu de plateaux
  • Pas de grandes innovations

Moyenne des notes de la presse française :

Éditeur : Nintendo – Développeur : Nintendo – Support : Wii U – Date de sortie : 20 mars 2015

1 commentaire

  1. Le dernier Mario Party que j’ai pu faire, c’était le 5 sur GameCube. Me demande bien comment ça a évolué depuis cette époque.

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