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Interview d’Oskar Guilbert de DontNod :  » N’avez-vous pas peur de créer des femmes aussi fortes que manipulatrices ? « 

Cherry Popz de Blue Estate

Poser la question de la représentation de la femme dans le jeu vidéo n’est jamais évidente. Le média évolue et les jeux gagnent en maturité avec autant de modèles qui se multiplient. Pourtant, les questions sur les stéréotypes et le sexisme ont encore bon vent. Et le problème réside toujours dans la nécessité de devoir justifier le choix d’une femme. Car après tout, une personne n’est définie que par son sexe… Ou pas !

Nilin de Remember Me
Nilin de Remember Me

Ce problème, le directeur de DontNod (Remember Me, Life is Strange) et d’HeSaw (Blue Estate), Oskar Guilbert, semble l’avoir bien compris.
En effet, ses équipes ne créent pas un personnage masculin ou féminin qui ne vaut que par cet unique critère. Ils développent une réflexion sur la palette de sentiments à véhiculer aux joueurs. Ainsi, des personnages hauts en couleurs sont créés, comme Nilin, Max et Chloé qui ont des caractères très différents.

Chloé de Life is Strange
Chloé de Life is Strange
Max de Life is Strange
Max de Life is Strange

Pour en savoir plus sur la vision que les développeurs de jeux vidéo ont de la femme, nous avons interrogé Oskar Guilbert. Découvrez une interview riche en rebondissements et en petits piques contre les préjugés !

Interview tournée dans le cadre du MAGIC, le 21 mars 2015 :

La lecture charge le lecteur YouTube.

Pour aller plus loin :

Cherry Popz de Blue Estate
Cherry Popz de Blue Estate

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