Test Halo: Campaign Evolved : le Master Chief retrouve une seconde jeunesse
Vingt-cinq ans après Halo: Combat Evolved, Halo Studios refait la campagne originale sous Unreal Engine 5, avec trois missions inédites, de nouvelles armes et la coop à quatre. Une relecture superbe et fidèle, qui sort pour la première fois aussi sur PS5.
En 2001, Halo: Combat Evolved changeait à jamais le FPS sur console. Vingt-cinq ans plus tard, Halo Studios lui offre une relecture complète. Halo: Campaign Evolved, sorti le 28 juillet sur Xbox Series, PC et, pour la première fois dans l’histoire de la série, sur PS5, refait la campagne originale sous Unreal Engine 5, avec du contenu inédit. Inclus dans le Game Pass, il permet à toute une nouvelle génération de découvrir l’anneau.
La lecture charge le lecteur YouTube.L’anneau comme au premier jour
L’histoire n’a pas changé : après s’être écrasé sur le mystérieux anneau Halo, le Master Chief doit aider les derniers humains à survivre face aux forces Covenantes, et découvre avec l’IA Cortana les secrets de cette mégastructure. Les dialogues ont été réenregistrés avec la plupart des comédiens d’origine, dont Steve Downes pour le Master Chief et Jen Taylor pour Cortana, et la bande originale de Martin O’Donnell et Michael Salvatori a été remasterisée.

La grande prouesse de Halo Studios est technique : le jeu repose sur Unreal Engine 5, posé sur le code d’origine pour conserver les sensations de 2001. Le résultat est superbe et, surtout, il ressemble au Halo dont on se souvient. La plage de The Silent Cartographer, les couloirs de The Library ou les étendues glacées retrouvent une splendeur nouvelle sans trahir leur esprit.
Fidèle, mais enrichi
Le gameplay de 2001 tient toujours remarquablement la route : le trio armes, grenades et corps à corps, l’intelligence des Élites et la liberté des affrontements font toujours mouche. Halo Studios a ajouté des nouveautés bien senties : neuf armes issues des épisodes suivants, dont l’épée à énergie, le fusil de combat et le Fuel Rod, la possibilité de détourner les véhicules ennemis et de piloter un Wraith pour la première fois dans cette campagne. Le sprint est activé par défaut, mais il peut être désactivé pour les puristes.

Les rencontres ont été repensées pour accueillir quatre joueurs, et The Library, mal-aimée de l’original, a été retravaillée avec une meilleure orientation, un rythme revu et de nouvelles répliques de 343 Guilty Spark. Les 42 crânes, dont un qui passe le jeu à la troisième personne et un autre qui transforme le sol en lave, et une fonction de remix des missions renouvellent les parties.
Opération METEORITE
Le contenu inédit prend la forme d’Operation: METEORITE, trois missions préquelles situées un an avant Combat Evolved. Le Master Chief et le sergent Johnson y abordent un vaisseau de recherche Covenant, avec de nouveaux lieux, un ennemi inédit, le Brute Berserker, et des combats spatiaux. Un ajout bienvenu, même si certains l’auraient voulu plus ambitieux.
La coop avant tout
Campaign Evolved se savoure à plusieurs : la coopération en ligne à quatre fonctionne en crossplay et cross-progression entre Xbox, PC et PS5, et l’écran partagé à deux est proposé sur console. Le Warthog a même gagné une quatrième place pour l’occasion. Revivre la campagne avec des amis rappelle pourquoi Halo a marqué toute une génération.

Ce qui manque
Le principal regret tient en une phrase : il n’y a pas de multijoueur compétitif. Pour un jeu qui a fait des soirées en réseau local une légende, l’absence est notable. Le contenu peut aussi sembler léger pour le prix, d’autant que la Master Chief Collection reste disponible. Quelques baisses de fluidité ont été signalées, surtout sur PS5, et une partie des fans de la première heure a mal accueilli certains changements, comme le sprint. Les mises à jour ont depuis ajouté des options pour désactiver l’aberration chromatique et le grain de film, et corrigé plusieurs problèmes.
Côté accessibilité, le jeu coche toutes les cases : taille du texte, confort de caméra, alternatives de couleurs, menus narrés, sous-titres réglables et transcription du chat vocal.
Verdict
Halo: Campaign Evolved est une très belle relecture d’un monument du jeu vidéo. Superbe sans être méconnaissable, enrichie sans être dénaturée, la campagne de 2001 n’a jamais été aussi agréable à parcourir, surtout en coopération. On aurait aimé un multijoueur compétitif et un peu plus de contenu, mais pour les nostalgiques comme pour les joueurs PS5 qui découvrent la série, le voyage vers l’anneau vaut le détour.
Fiche technique
- Développeur : Halo Studios
- Éditeur : Xbox Game Studios
- Sortie : 28 juillet 2026 sur Xbox Series X|S, PC et PS5
- Prix : 59,99 €, 79,99 € en édition Premium ; inclus dans le Game Pass Ultimate et le PC Game Pass
- Modes : solo, coop à 4 en ligne en crossplay, écran partagé à 2 sur console
Verdict
Halo: Campaign Evolved redonne tout son éclat à une campagne mythique. Superbe, fidèle et enrichie, elle se savoure particulièrement en coopération. L’absence de multijoueur compétitif et un contenu un peu léger tempèrent l’enthousiasme, mais le plaisir de retrouver l’anneau reste intact.
On a aimé
- Une refonte visuelle superbe, fidèle à l’esprit de l’original
- Un gameplay de 2001 qui tient toujours la route
- La coop à 4 en crossplay, et l’écran partagé sur console
- De nouvelles armes, le détournement de véhicules et 42 crânes
- Trois missions inédites avec Johnson
- Disponible aussi sur PS5
On a moins aimé
- Pas de multijoueur compétitif
- Un contenu un peu léger pour le prix
- Quelques soucis de performances, surtout sur PS5
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