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Test : Sonic Boom (3DS)

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Lorsqu’on pense à Sonic Boom, on ne peut s’empêcher de faire le lien avec la célèbre chanson de l’épisode Mega CD.  Sorti après Sonic 2, alors qu’il était prévu bien avant, Sonic CD reprenait les graphismes Mega Drive avec un concept plutôt sympathique basé sur le voyage dans le temps. Ce jeu avait la particularité de proposer une introduction en dessin animé, avec une musique hyper pêchue signée Spencer Nilsen (en japonais, la galette n’a pas du tout la même BO).  Sonic Boom a aussi engendré une polémique considérable sur le net, la faute à un character design entièrement renouvelé, et pas au goût de tout le monde. En attendant la version Wii U (qui se mange de sales notes un peu partout dans le monde), voyons ce que vaut cette mouture 3DS.

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 Le moins que l’on puisse dire, c’est que le jeu ne s’encombre pas d’artifices. Les options se limitent au minimum syndical et il n’y a aucun mode de jeu en dehors de l’aventure principale. Par conséquent, oubliez tout de suite la possibilité de parcourir la cartouche à deux. Dans les faits, Sonic Boom est un jeu plutôt sympathique, mais qui manque de personnalité. Au fil des stages que vous traversez, le jeu vous invite à switcher entre Sonic, Tails, Knuckles et Sticks, la petite nouvelle. Chaque personnage a des capacités qui lui est propre et il faut donc jongler entre leurs compétences pour progresser niveau après niveau.  Dans l’ensemble, Sanzaru Games a fait du bon boulot, mais on sent quand même qu’il y a pas mal de “repompe” du côté de Sonic Lost World et surtout un manque flagrant de fun.

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Mario a Peach, Sonic a Amy

Sacrée Amy ! Alors qu’elle est aux prises avec un dénommé Lyric, elle détourne son attention pour parler à Sonic via tablette interposée. Bien évidemment, son ennemi ne se laisse pas prier et la kidnappe dans l’espoir d’ouvrir son cerveau pour récolter des infos précieuses à propos d’artefacts anciens. Tout un programme !  En matière de gameplay, Sonic Boom ne surprendra personne… ou presque. En effet, en plus des spin-dash et des aptitudes classiques du hérisson, il existe désormais un bouton pour… accélérer.  Et mine de rien, cette nouvelle approche offre un aspect stratégique plutôt intéressant. Vous pouvez tout à fait foncer à travers le décor, tout en négociant les nombreux obstacles, ou au contraire prendre votre temps. Pour cet épisode, le studio Sanzaru Games a intégré une sorte de fouet électromagnétique qui permet de désarmer les ennemis (ou leur virer l’armure) et de s’accrocher à des plateformes prévues à cet effet.  Cela ne change pas la formule mais c’est toujours sympa.  Globalement, la progression se fait de manière classique, avec un gameplay en 2D dans un environnement 3D.  La vue de profil laisse parfois place à des angles de caméras plus audacieux ou des séquences en vue de dos.

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Un rythme haché

Le problème de Sonic Boom vient de son rythme. On est très loin de l’aspect speed des épisodes Mega Drive. Ici, il faut souvent s’arrêter pour changer de personnage et l’une des plus grandes hérésies du jeu vient de l’absence de niveaux aquatiques. En clair, dès que vous touchez l’eau (ou des pics même), le personnage revient sous la terre ferme, à condition qu’il vous reste des anneaux. Dans le cas contraire, c’est une perte de vie assurée. Par ailleurs, il arrive que l’on tourne en rond afin de mettre la main sur des objets ou des items cachés. Par conséquent, tous ces éléments font que Sonic Boom risque de déstabiliser les amateurs du hérisson : le jeu manque de personnalité, malgré des dialogues amusants.

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Une réalisation honorable

Heureusement, le jeu se rattrape par une réalisation très correcte. Les environnements sont assez fouillés, tout en étant variés (mais pas originaux pour un sou), et la fluidité n’est jamais mise à mal.  En activant la 3D, le jeu gagne même en beauté. Visuellement, Sonic Boom est une réussite et les personnages ne sont pas si choquants que ça (même si le look de Knukcles, avec sa carrure de footballeur américain, est vraiment une faute de goût).  On trouvera un peu plus à redire des musiques, pas franchement inspirées, et de l’ambiance générale de la cartouche. Les commandes répondent bien et le jeu n’est pas trop frustrant. Mais on n’en garde pas pour autant un souvenir ému. C’est bien là tout le problème.

Conclusion du rédacteur : MOYEN

En dépit d’une réalisation correcte et d’un plaisir de jeu bien présent, Sonic Boom risque de déstabiliser les vrais fans du hérisson. Techniquement honorable, la cartouche manque tout simplement de personnalité et peine à convaincre sur la longueur, même avec l’utilisation (limitée) de l’écran tactile. On retrouve sans arrêt le même type de défis, entre l’exploration, la course et les séquences en 3D (dont l’environnement ne change jamais !). Il faut bien se rendre compte que le jeu n’est pas mauvais et qu’il comblera les amoureux de la plateforme. Mais pour un Sonic, le rythme est vraiment trop haché. 

Les points forts :

  • Plutôt joli
  • Effet 3D sympa
  • Bonne durée de vie

Les points faibles :

  • Se retaper les anciens niveaux pour progresser
  • Doublages à la rue
  • Rythme haché
  • Musiques peu inspirées
  • A quand le retour d’un vrai Sonic ? Quitte à ce que soit Sonic Generations 2 !

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