Souvenirs oubliés : The Incredible Hulk (MD, SNES, GG, MS)
U.S Gold, Probe Software… ah, c’était la bonne époque ! En général, le logo de l’éditeur britannique était plutôt signe de qualité et on ressent toujours une pointe de nostalgie en revoyant la grosse plaque dorée. Si je vous parle de ça, c’est que j’étais en train de feuilleter d’anciens magazines l’autre jour, et je suis retombé sur un titre totalement oublié, pas forcément exceptionnel, mais qui a marqué certains joueurs : The Incredible Hulk.
Parue durant l’été 1994, la cartouche est sortie sur Mega Drive, Super Nintendo, Game Gear et même Master System. Autant le dire clairement, malgré des notes sympathiques (80 % en moyenne), The Incredible Hulk est passé plutôt inaperçu. La faute à un level design pas franchement inspiré (des couloirs, des échelles…) et une difficulté franchement prise de tête. Les ennemis doivent encaisser trois ou quatre coups avant de lâcher la rampe et la jouabilité ne réagit pas toujours au quart de tour. Bref, dans l’absolu, c’est un jeu très moyen.
Mais si je vous en parle, c’est parce qu’il peut s’avérer plutôt sympa. A condition de lui donner sa chance. Dans ce jeu d’action, le joueur contrôle Hulk (ow, ow, ow, géaaaaant veert, seuls les plus vieux comprendront) qui doit dégommer des androïdes qui ont décidé de foutre le boxon sur Terre. C’est donc avec cette enveloppe pleine de muscles que vous attaquez votre périple, mais il faut prendre garde. Car si vous encaissez trop de dégâts, le gros bonhomme redevient le Dr. Bruce Banner. Comme le jeu est tiré du comics, on retrouve certains antagonistes célèbres comme Rhino, Tyrannus ou encore Abomination. Votre parcours doit vous mener jusqu’au grand méchant : The Leader. En clair, un charmant programme mais qui demande un sang-froid constant. Le jeu est vraiment balèze et c’est là qu’on se rend compte de l’importance des livrets qui étaient insérés dans toutes les boites de jeux à cette époque !
En fait, The Incredible Hulk propose un gameplay qui est bien plus riche qu’on peut le croire. En effet, lors des premières parties, on a vraiment l’impression que la palette de coups est ultra limitée. Mais en fouinant dans le livret, on découvre des techniques plutôt cools, à condition d’être en mode Super Hulk. En effet, en cours de partie, vous découvrez des capsules qui vous permet d’atteindre différents niveaux de transformation. Les capsules, qui sont parfois difficiles à débusquer, agissent sur la jauge située en haut de l’écran. Il ya quatre niveaux et le dernier, en blanc, correspond à l’évolution en “Super Hulk” (ou “Hulked Out !”). Le souci, c’est que certains mouvements ne sont accessibles qu’avec cette évolution. C’est le cas de la Super Charge, du Marteau Pilon, etc. Et comme le jeu est très difficile, bon nombre de joueurs ne sont jamais parvenus à effectuer ces mouvements. C’est d’autant plus vrai pour les chopes qui exigent un timing parfait.
Graphiquement, les efforts ont été faits sur le sprite de Hulk. Bien détaillé et correctement animé, il a aussi le mérite d’être assez imposant, à l’image du personnage de comics. On ne peut pas en dire autant des décors et des ennemis. Le bestiaire est très peu fourni et aurait mérité un meilleur sort. Le jeu, dans son ensemble, reste tout de même honorable. Mais un conseil, si vous le pouvez, jouez-y avec un Game Genie ou un Action Replay.
La version Super Nintendo est très proche de la mouture Mega Drive, si ce n’est une animation un peu plus capricieuse par moment et des couleurs qui ressortent. Sorti de là, les deux versions sont quasi identiques. En revanche, il est intéressant de se pencher sur le cas des cartouches Master System et Game Gear. Forcément moins détaillé que sur consoles 16 bits, le jeu a le mérite d’être vraiment clean visuellement pour le support. Et chose agréable, les développeurs ont réussi à intégrer pas mal de coups, malgré les deux uniques boutons de la Master System et de son homologue portable. Finalement, on pourrait même dire que les cartouches 8 bits sont plus agréables : le jeu est plus rapide, le dézoom fait qu’on voit mieux l’action et l’aventure est plus abordable. C’est juste dommage que les musiques, quelque soit les versions, soient vraiment peu inspirées.
Et maintenant, place à un walkthrough complet de la version Mega Drive :
La lecture charge le lecteur YouTube.Et voici une vidéo de la version 8 bits :
La lecture charge le lecteur YouTube.




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